유체 시뮬레이션

화면을 쓸어 빛나는 색의 액체를 흩뿌려 보세요.

Pavel Dobryakov의 오픈소스 프로젝트 "WebGL Fluid Simulation"을(를) MIT 라이선스에 따라 사용합니다. 소스 코드

브라우저에서 실행됩니다. 입력한 내용은 전송되거나 저장되지 않습니다.

유체 시뮬레이션 사용 방법

  1. 마우스나 손가락으로 화면을 드래그하세요.
  2. 옆 메뉴를 열어 색, 블룸, 품질 등을 바꾸세요.
  3. 스페이스를 누르면 무작위로 터지고, P를 누르면 일시정지됩니다.

자주 묻는 질문

휴대폰에서 느려요.

메뉴에서 ‘quality’와 ‘sim resolution’을 낮추세요.

누가 만들었나요?

Pavel Dobryakov가 MIT 라이선스 오픈소스로 공개했습니다.

유체 시뮬레이션은(는) 무료인가요?

네. 유체 시뮬레이션은(는) 회원가입 없이 무료로 사용할 수 있으며 워터마크도 없습니다.

입력한 정보가 저장되거나 전송되나요?

아니요. 모든 계산은 브라우저에서 이루어집니다. 입력한 내용은 서버로 전송되거나 저장되지 않습니다.

휴대폰에서도 되나요?

네. Windows, Mac, Linux, Android, iPhone의 최신 브라우저라면 어디서든 작동합니다. 아주 큰 파일은 오래된 휴대폰에서 느릴 수 있습니다.

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